AI不仅能够代替人完成操作,剪辑剪辑钱却流向了算力。混战效率提升可以转化为更大的师流产能 ,

它们争夺的剪辑剪辑已不只是某一项剪辑功能,让用户通过对话调用其视频制作能力  。混战

但它们面临一个问题 ,师流剪映希望将这些环节尽可能留在自己的剪辑剪辑产品体系中。

粗剪只是混战开始 。

第二路,师流长期服务品牌的剪辑剪辑工具则可以通过积累素材 、原本的混战目标是让AI尽可能接近人类水平,一位剪辑师做了一次测试 ,师流增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低 。背景和画面风格 ,混战导出也未必代表结束。师流

01.剪辑师的工时,为平台带来持续的内容供给 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,同比增长78.3%  ,AI还改变了软件公司的成本结构。剪映推出AI创作工作台Hub 、整理素材和批量渲染。自动完成动效 、

第四路,

AI正在改变这种分工 。Claude本身也有订阅、通过订阅 、已经将AI脚本 、计费方式更加精细 。一次看似简单的调整,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

剪辑变便宜了 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,软件公司的钱 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,创作者负责执行操作 。

这些数据涉及不同业务口径  ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。由创作者继续修改。开始变成可以直接交付给软件的工作。2025年8月,用户使用越频繁 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。识别采访内容 、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

过去几十年 ,让画面踩准节拍 。智能体开始通过自然语言操作工具,一部影片的工程文件,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,是剪映、开始流向模型、多人协作 、快影等平台生态型公司 。配音和特效制作   。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、按他的估算 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪映助手仅用10分钟,相比只按生成次数收费 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

新推出的剪映Hub ,这些公司选择让AI进入现有软件,产品出现得太晚,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。两者的界限开始模糊 。风格和制作经验,添加字幕等工作。再调用视频模型生成素材,再按照指定风格添加字幕和动效。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,客户觉得开头不抓人、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。特效、整条视频由一条线索贯穿。

过去 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,2026年上半年 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,CapCut依托TikTok ,其Creator套餐按月订阅为35美元,

与传统软件不同,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

对于需要批量生产视频的机构,

以数字创意软件公司万兴科技为例,Sparki等AI原生公司。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。巨量引擎旗下的即创  ,他发现Claude Code可以调用Whisper、如何从中赚到钱,必要时调用其他工具完成抠像 、字幕和辅助镜头匹配后  ,每月包含22100点AI积分,如果能够利用投放数据持续优化素材,公司每月节省约1500美元 。创作者可能先用大模型写脚本,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发  、FFmpeg等工具,有观点认为,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,承担的工作可能越来越多,现在,

于是,

这些需求背后,停顿与重复表达,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,品牌方可能借此压低制作报价 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。剪映 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,已经有数据能佐证 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,这意味着一种新的收费机会。结果却发现 ,让更多用户能够制作和发布视频  ,Descript、模型、未必会留在剪辑工具公司手里 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。把口播  、每月在AI工具上的花费达数百元。下一次导入素材即可重复执行 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。剪辑软件即使完成了工作,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。加字幕 、可能是那些不只交付视频的公司。

今年9月 ,授权 、视频生成模型主要承担素材生产,配置音效 ,还是创意性的画面设计,模型生成和复杂编辑,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,工具就有机会进入更大的广告预算  ,AI分析原片每分钟2.5元,

这种变化,谁能掌握用户入口,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。现在 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

从目前来看,用AI操作Photoshop、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

第三路 ,到增加按素材时长 、即使换成真人实拍,软件通常按授权期限或用户席位收费。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可灵等视频模型产品 ,这既可能带来新的客户,达到5450万元。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,最终也放弃了 ,值得为此付费;而排列镜头、生成与交付 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。商家可以利用商品信息和已有素材,其每周视频产量提高至10-20条。6分钟原始口播素材,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,越来越难建立持久的定价权。向更完整的视频生产流程延伸 。减少反复沟通与返工。

AI虽然带来了效率红利,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、是Descript  、是开发完成后 ,

根据这位剪辑师的说法 ,改镜头 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI就能按照这套方法制作视频 。

更重要的是,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,并打包原有的剪辑会员权益。例如 ,初版生成后  ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,最后回到剪映完成后期。

当模型开始具备编辑能力  ,如今 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。理由是“太贵了”。

过去 ,

2026年9月 ,即使用户愿意付费,整个过程中,剪辑师就得重新打开工程  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,它们正在从素材生成进入后期编辑 。

Descript已经主动接入Claude,软件负责提供工具,它实现营收15.33亿元 ,

动手之前 ,压缩停顿  、但能看到AI投入带来的成本压力。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,换软件意味着重新学习。再导出一遍。

今年10月,而是视频制作流程的控制权。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

如今 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,配乐和转场,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、变成了AI积分

剪辑师的时间,导入Premiere,

下一次 ,它将这些规律写成代码 ,这项费用继续同比增长71.6% ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,再花六小时完成粗剪。也带来了新的开支。效率或成本优势足够明显  ,但人与软件的分工没有发生根本变化。原本支付给剪辑师、按脚本排列镜头  ,算力和自动化服务 。AI改变了这一点 。

面向企业的视频处理服务 ,后来,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。快影背后是快手 。

过去需要逐项操作的任务 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,连续包月199元,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,用他的声音生成口播 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。删除重复表达 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,AI也能自动挑选素材、剪成3分钟成片,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,改变视频制作 。当智能体掌握用户入口,逐条观看 ,专业版本及相关产品服务为主 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,是Adobe 、只有质量、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,谁能控制关键制作环节 ,

第一路,没有必要再增加一笔开支 。都可能产生额外的推理费用。筛选素材 、承担口播删减 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、常常消耗在一串细小的操作里 。2025年 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

今年6月,

AI贡献了新的收入 ,

在一套具备素材识别 、但单纯出售自动剪辑能力,其中视频创意业务收入10.22亿元 。真正复杂的是后面的剪辑。在她的工作流中 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。排列镜头  ,数字创作工具不断进化 ,后来,甚至减少部分人工开支 。人工粗剪耗时32分钟 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、调色和版本交付。

相比独立软件公司  ,独立的AI剪辑能力,AI将口播转录成带时间码的文本,OpusClip 、抠出人物,用于剪辑采访和口播视频 。

价格承压的同时,生成次数和AI积分计费 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,对于缺少用户入口、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

对软件公司来说   ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,而不是放弃传统时间线和工程文件。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。AI逐帧分析了两条参考视频,已经是趋势 。

现在,用户可以通过自然语言整理素材、也在扩展镜头控制  、

*题图来源于pexels  。制作3-5条短视频 。自己就能完成 ,视频制作公司购买软件,添加字幕和特效等后期工作,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

当剪辑本身越来越便宜,软件公司承担的相关成本也越高。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,它们出售的仍以软件订阅 、

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,“有些情况下,广告投放连接起来。需要在不同团队之间反复流转。描述目标,也未必能决定这项工作值多少钱 。

02.四路玩家 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,而是有机会直接承接部分后期任务,专业软件长期积累的优势 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

过去,

图源 / pexels

今年1月,快捷键和插件  ,AI剪得比人还炫酷” 。AI首先承担的是提高产品价值 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,返回搜狐,但对创作者来说  ,创作者只需要提供新的口播,可以围绕具体任务重新设计产品 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。当软件能够直接替用户执行任务 ,利用AI完成基础剪辑、Adobe让智能体进入专业工程,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。现在  ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

影视制作涉及素材管理 、

当然 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,每个动作都踩在节拍上,为每句话配上对应的辅助画面  。

从按软件授权或订阅周期收费,批量生产不同版本的视频,比较人工与AI的剪辑效果。引入OpusClip后,用户支付的不只是软件使用权,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。调用和配置成本,Claude Code、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,用于后续投放测试。将脚本策划 、不只是功能 ,可以通过购买AI服务解决。公司解释主要来自AI服务器费用增长。甚至直接调用底层能力 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,正在成为通用智能体可以调用的能力。

因此,通用智能体也开始具备理解素材 、只需告诉AI想要什么。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Blackmagic等专业软件公司 。它们通过降低创作门槛,软件公司需要不断提高使用效率,

剪映依托抖音 、每年节省约300美元订阅费。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,是快手可灵  、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Runway等上游视频模型公司 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,允许用户修改已有视频中的特定物体 、2025年是AI视频之年 ,

他将这套流程封装成开源Skill,剪映推出AI Ultra会员,

譬如 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,Codex等AI助手的集成能力,并尽可能保留其他内容  。完成删除口误 、减少约三分之一 。无论是机械性的素材整理,现在,才能避免新增收入被成本吞噬 。她认为,

过去 ,主要有四路玩家。剪辑师还要打开Photoshop,将文字和动效放到相应的位置。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。逐帧调整关键帧,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。字幕和音乐 。2025年,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,究竟能形成多高的溢价?

一方面,使用额度和按量计费赚钱。

在她看来 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,按照输入素材的时长收费 ,再雇用剪辑师完成操作 。积分成本约2元 。过去 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。改字幕和动效,为每个卖点匹配画面,真正有机会获得溢价的,将业务从剪辑延伸至构思 、变成智能体背后的执行工具。生成初剪序列,制作标题动画;再回到Premiere,保留客户的任务。

为了突出卖点,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,由系统组织镜头、能够分走的利润却未必同步增长 。没有一个关键帧是人工制作的  。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。字幕纠错和视频包装等工作 。它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,查看更多

就有机会按照完成的工作量收费 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。无法覆盖Descript的全部专业功能 。反而成了一道更难的题 。并加快其创作速率” 。视频修改和局部编辑能力 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。视频合成 、每一次素材分析、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,使用Spingle后,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,才能将创意变成画面 。过去,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。创作者再通过自然语言提出修改意见 。让外部智能体可以分析工程、剪辑师将素材下载下来,上游模型和算力却要持续收费。随后 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

过去 ,