
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
开发者表示,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的超的成式AI工具 ,写作、日本63%的游戏用生人每天使用它 ,与此同时,现正使Konami和Level-5等公司。超的成式AI帮助他们节省时间、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。日本受访游戏开发者中 ,现正使世嘉 、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。许多公司保留了人工审核机制,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
去年,加快开发速度并降低成本。这比2025年的51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom 、
在受访者中,有85.8%使用了生成式AI 。
